3D-сцена освобождает ресурсы после закрытия
Входит в соответствующую работуРезультат
Управлять созданием и освобождением GPU-ресурсов вместо накопления textures/buffers. MDN прямо рекомендует удалять объекты, когда они больше не нужны.
Применение
Только WebGL/3D-проект