3D-сцена освобождает ресурсы после закрытия

Входит в соответствующую работу

Результат

Управлять созданием и освобождением GPU-ресурсов вместо накопления textures/buffers. MDN прямо рекомендует удалять объекты, когда они больше не нужны.

Применение

Только WebGL/3D-проект